ProChess e Soldat in gara!


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Questo argomento contiene 11 risposte, ha 4 partecipanti, ed è stato aggiornato da Lissandrello Luca Lissandrello Luca 5 anni, 11 mesi fa.

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    Articoli
  • #3649

    Nella classica Amateur Series di Graham Banks, settima divisione

    http://talkchess.com/forum/viewtopic.php?t=46405

    tifate per noi!

    #3650
    Lissandrello Luca
    Lissandrello Luca
    Moderatore

    Se poi volete anche vedere le partite basta installare il client tlcv e mettervi in ‘ascolto’ sulla 16002 dell’host GrahamCCRL.dyndns.org

    http://talkchess.com/forum/viewtopic.php?topic_view=threads&p=496837&t=46405&sid=0d372ca554251506614c86609beab2c9

    (sembra che latito, ma ci sono! :-))

    Bye!

    LL

    LL

    #3651
    Lissandrello Luca
    Lissandrello Luca
    Moderatore

    Ma c’è anche Vajolet ed ECE!… Monopolio italiano delle prime piazze!


    RANK   ENGINE                                    GAMES  POINTS   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16

    ——————————————————————————————————————

    1.   ECE 12.01                                    2     2.0    *  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  1  1  .  .  .

    2.   VAJOLET 1.62.1                               2     2.0    .  *  .  .  .  .  .  .  1  .  .  1  .  .  .  .

    3.   DABBABA 6.52                                 2     1.5    .  .  *  .  .  =  .  .  .  .  .  .  1  .  .  .

    4.   MYRDDIN 0.85 64-BIT                          2     1.5    .  .  .  *  .  .  .  .  =  1  .  .  .  .  .  .

    5.   ADAM 3.3                                     2     1.5    .  .  .  .  *  .  .  .  .  =  .  .  .  1  .  .

    6.   FIREFLY 2.5.13 64-BIT                        2     1.0    .  .  =  .  .  *  .  .  .  .  =  .  .  .  .  .

    7.   SHALLOW 1.0 64-BIT                           1     1.0    .  .  .  .  .  .  *  .  .  .  .  .  .  .  1  .

    8.   RHETORIC LITE                                1     1.0    .  .  .  .  .  .  .  *  .  .  .  .  .  .  .  1

    9.   BSC 3.9# 32-BIT                              2     0.5    .  0  .  =  .  .  .  .  *  .  .  .  .  .  .  .

    10.   CUPCAKE 1.0                                  2     0.5    .  .  .  0  =  .  .  .  .  *  .  .  .  .  .  .

    11.   SOLDAT III 0.172                             1     0.5    .  .  .  .  .  =  .  .  .  .  *  .  .  .  .  .

    12.   ADROITCHESS 0.3 32-BIT                       2     0.0    0  0  .  .  .  .  .  .  .  .  .  *  .  .  .  .

    13.   BUBBLE 1.5                                   2     0.0    0  .  0  .  .  .  .  .  .  .  .  .  *  .  .  .

    14.   PROCHESS 1.02AD                              1     0.0    .  .  .  .  0  .  .  .  .  .  .  .  .  *  .  .

    15.   JABBA 13032012                               1     0.0    .  .  .  .  .  .  0  .  .  .  .  .  .  .  *  .

    16.   CHESSKISS 1.7 64-BIT                         1     0.0    .  .  .  .  .  .  .  0  .  .  .  .  .  .  .  *

     

    Total games = 13

    LL

    #3736
    Lissandrello Luca
    Lissandrello Luca
    Moderatore

    Piccolo aggiornamento: Ece ancora in testa, Vajolet scende in terza posizione,  mentre ProChess recupera posizioni e scavalca Soldat.

    RANK   ENGINE                                    GAMES  POINTS   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16

    ——————————————————————————————————————

       1.   ECE 12.01                                   12    10.0    *  0  1  1  1  1  0  .  1  1  1  .  .  1  1  1 

       2.   CHESSKISS 1.7 64-BIT                        12    10.0    1  *  =  .  0  1  1  1  1  1  .  =  1  1  .  1 

       3.   VAJOLET 1.62.1                              12     9.0    0  =  *  0  .  1  1  1  .  .  =  1  1  1  1  1 

       4.   SHALLOW 1.0 64-BIT                          12     9.0    0  .  1  *  1  .  .  =  0  =  1  1  1  1  1  1 

       5.   RHETORIC LITE                               12     9.0    0  1  .  0  *  .  .  1  1  0  1  1  1  1  1  1 

       6.   MYRDDIN 0.85 64-BIT                         12     7.5    0  0  0  .  .  *  0  1  .  1  1  1  1  =  1  1 

       7.   ADAM 3.3                                    12     7.5    1  0  0  .  .  1  *  =  1  =  .  1  0  =  1  1 

       8.   DABBABA 6.52                                13     6.5    .  0  0  =  0  0  =  *  1  1  =  =  =  1  1  . 

       9.   PROCHESS 1.02AD                             12     6.0    0  0  .  1  0  .  0  0  *  =  1  1  =  .  1  1 

      10.   CUPCAKE 1.0                                 13     5.5    0  0  .  =  1  0  =  0  =  *  1  0  =  .  =  1 

      11.   FIREFLY 2.5.13 64-BIT                       12     4.5    0  .  =  0  0  0  .  =  0  0  *  =  .  1  1  1 

      12.   SOLDAT III 0.172                            13     3.5    .  =  0  0  0  0  0  =  0  1  =  *  1  0  .  0 

      13.   JABBA 13032012                              12     3.0    .  0  0  0  0  0  1  =  =  =  .  0  *  =  .  0 

      14.   BSC 3.9# 32-BIT                             12     2.5    0  0  0  0  0  =  =  0  .  .  0  1  =  *  0  . 

      15.   BUBBLE 1.5                                  12     2.5    0  .  0  0  0  0  0  0  0  =  0  .  .  1  *  1 

      16.   ADROITCHESS 0.3 32-BIT                      13     2.0    0  0  0  0  0  0  0  .  0  0  0  1  1  .  0  * 

     

    Total games = 98

    Mamma mia, ci ho messo un quarto d’ora per formattare questo post ed è venuto pure male 😛

    LL

    #3772

    no, dai! è bellissimo…

    #3788

    Ece e’ sempre in testa. Buon natale a tutti.

    Marco.

     

    RANK   ENGINE                                    GAMES  POINTS   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16
    ——————————————————————————————————————
    1.   ECE 12.01                                   27    21.5    ** 0= 11 10 11 0= 11 1= 1. 1= =. 11 1. 11 11 11
    2.   CHESSKISS 1.7 64-BIT                        27    21.5    1= ** 00 =. 1= 11 == 1. 11 11 == 11 11 11 1. 11
    3.   RHETORIC LITE                               27    21.0    00 11 ** 0= =. 1. 1. 11 10 01 11 11 11 11 11 11
    4.   SHALLOW 1.0 64-BIT                          27    19.0    01 =. 1= ** =. 0. 10 10 =1 =1 11 0= 11 11 11 11
    5.   MYRDDIN 0.85 64-BIT                         27    18.5    00 0= =. =. ** 01 0= 11 11 1= 11 1. 11 == 11 11
    6.   ADAM 3.3                                    27    18.0    1= 00 0. 1. 10 ** 01 =. =1 =1 11 11 01 =1 11 1=
    7.   VAJOLET 1.62.1                              27    17.0    00 == 0. 01 1= 10 ** =0 11 =. 1= 1. 11 10 11 11
    8.   FIREFLY 2.5.13 64-BIT                       27    13.5    0= 0. 00 01 00 =. =1 ** =1 00 == 01 1. 11 1= 11
    9.   DABBABA 6.52                                27    12.0    0. 00 01 =0 00 =0 00 =0 ** 11 =. 1= == 11 1= 1.
    10.   CUPCAKE 1.0                                 27    11.0    0= 00 10 =0 0= =0 =. 11 00 ** 01 =0 =1 =. == 1.
    11.   SOLDAT III 0.172                            27    10.5    =. == 00 00 00 00 0= == =. 10 ** 01 11 01 1. 01
    12.   PROCHESS 1.02AD                             27    10.5    00 00 00 1= 0. 00 0. 10 0= =1 10 ** =0 1. 11 1=
    13.   JABBA 13032012                              27     6.5    0. 00 00 00 00 10 00 0. == =0 00 =1 ** =1 1. 00
    14.   BSC 3.9# 32-BIT                             27     5.5    00 00 00 00 == =0 01 00 00 =. 10 0. =0 ** 00 1.
    15.   BUBBLE 1.5                                  27     5.5    00 0. 00 00 00 00 00 0= 0= == 0. 00 0. 11 ** 1=
    16.   ADROITCHESS 0.3 32-BIT                      27     4.5    00 00 00 00 00 0= 00 00 0. 0. 10 0= 11 0. 0= **

    Total games = 216

    #3791
    Lissandrello Luca
    Lissandrello Luca
    Moderatore

    … e Soldat ha preso ProChess!!! Non vedo l’ora che si faccia una nostra classifica aggiornata regolarmente dato che non riesco ad avere chiara la situazione in campo. L’anno prossimo si dovrà fare, a costo che mi metto io a fare i tornei on line.

    Ehm… Buon Natale! 🙂

    LL

    LL

    #3813
    Lissandrello Luca
    Lissandrello Luca
    Moderatore

    Di seguito i risultati finali copiati dal seguente post: http://talkchess.com/forum/viewtopic.php?topic_view=threads&p=499023&t=46405

    Il programma italiano ECE di Luigino Viscione si impone nella settima divisione del torneo di Graham Banks partendo e rimanendo in testa fino al termine de torneo.

    Vajolet, dopo un inizio eccezionale a poco a poco ha perso terreno nel corso del torneo (così come successo nell’Italian Individual Championchip) terminando settimo. Soldat è terminato a ridosso di ProChess, (programma campione Italiano in carica nella categoria originali), dimostrando di aver quasi colmato il gap che li separava.

    24.0 – ECE 12.01
    24.0 – Rhetoric Lite
    23.0 – ChessKiss 1.7 64-bit
    20.0 – Shallow 1.0 64-bit
    19.5 – Adam 3.3
    19.5 – Myrddin 0.85 64-bit
    17.0 – Vajolet 1.62.1
    15.0 – FireFly 2.5.13 64-bit
    14.0 – Cupcake 1.0
    13.0 – ProChess 1.02AD
    12.5 – Soldat III 0.172
    12.0 – Dabbaba 6.52
    7.0 – Jabba 13032012
    7.0 – BSC 3.9# 32-bit
    7.0 – Bubble 1.5
    5.5 – AdroitChess 0.3 32-bit
     

    Piccola info di servizio: Dato che le informazioni del tclv sono comunque tante; molte in più rispetto al ‘nostro’ embedded chessboard… quasi quasi mi verrebbe da provarlo bene… L’implementazione sul sito non dovrebbe essere difficile, solo che i visitatori dovrebbero installare la parte client per seguire le partite… ci penso.

    Bye!

    LL

    LL

    #3815

    Piccola info di servizio: Dato che le informazioni del tclv sono comunque tante; molte in più rispetto al ‘nostro’ embedded chessboard… quasi quasi mi verrebbe da provarlo bene… L’implementazione sul sito non dovrebbe essere difficile, solo che i visitatori dovrebbero installare la parte client per seguire le partite…

    Ti diro’, a me non piace tanto quella soluzione perche’ a quanto ho capito costringe il PC che sta giocando (e non il sito) a dialogare con i client. Secondo me e’ molto meglio avere una soluzione centralizzata, in modo che il sito faccia il suo lavoro di luogo dove pubblicare e da cui ricevere informazioni, mentre i PC che giocano si limitino a inviare le info soltanto al sito.

    Peraltro il sistema che usiamo adesso potrebbe essere modificato, usando delle richieste PUT per mandare sia le mosse (con le PV) che le info sui tempi e gli score, invece di inviare partite intere via FTP.  Tali info sarebbero poi riaggregate dal sito stesso.

    Inoltre, a prescindere dal precedente capoverso, si potrebbe cercare di capire come estendere il plugin che usiamo adesso, per fargli rappresentare anche altre info, in maniera piu’ “moderna”.

    Just my 0.02 euros 🙂

    bye^2,     mr

     

    #3816
    Lissandrello Luca
    Lissandrello Luca
    Moderatore

    Ti diro’, a me non piace tanto quella soluzione perche’ a quanto ho capito costringe il PC che sta giocando (e non il sito) a dialogare con i client. Secondo me e’ molto meglio avere una soluzione centralizzata, in modo che il sito faccia il suo lavoro di luogo dove pubblicare e da cui ricevere informazioni, mentre i PC che giocano si limitino a inviare le info soltanto al sito.

    Sono del tuo stesso parere, ma mi sa che se ci mettiamo ad implementare il calcolo dell’intervallo dei tempi (e la riscrittura del pgn) tra una mossa ed un’altra nei nostri programmini (quindi lato client), l’utilizzo della cpu potrebbe aumentare penalizzando il motore usato in quel momento.

    Fatta su server potrebbe essere cosa buona e giusta, ma non sono proprio un mostro in php e soprattutto non vorrei incasinare il meccanismo già di suo delicatissimo chess4web implementando robe che potrebbero farlo ‘saltare’ (per non parlare degli aggiornamenti).

    Inviare una mossa alla volta su server e poi fare in modo che ci pensi lui ad accrocchiarle si potrebbe fare… ma non ho ben capito cosa guadagniamo; il plugin gestisce i files zippati, ma se li zippiamo lato client perdiamo solo in utilizzo della cpu, dato che il collo di bottiglia non è la dimensione dei files inviati.

    Bye!

    LL

     

    p.s. Aaah! Non dovevo accendere il computer, corro subito dai miei! 😉

    LL

    #3817

    Sono del tuo stesso parere, ma mi sa che se ci mettiamo ad implementare il calcolo dell’intervallo dei tempi (e la riscrittura del pgn) tra una mossa ed un’altra nei nostri programmini (quindi lato client), l’utilizzo della cpu potrebbe aumentare penalizzando il motore usato in quel momento.

    Ma non e’ che devi calcolare un granche’, si tratta solo di prendere i tempi dal file di winboard. Anche arena mette i tempi nel suo pgn. Peraltro si puo’ anche mettere una annotazione col tempo residuo per ogni giocatore, intercettando i comandi time e otim di winboard (con arena pero’ non so come si fa). All’interno della PV, opzionalmente, l’avevo anche implementato nel watcher, poi pero’ sembrava che non venisse rappresentato nulla sul sito, e allora l’ho disattivato.

    Ma pgn4web poi e’ in grado di mostrare gli orologi? Sarebbero orologi aggiornati ogni volta che si rende disponibile una annotazione sul tempo residuo dei giocatori, e tra un aggiornamento e l’altro ci potrebbe pensare apposito javascript nel browser di chi guarda la partita (a decrementare il tempo del giocatore che deve muovere); quando viene fatta la mossa eventualmente gli orologi vengono riallineati (essenzialmente sovrascrivendoli). Ovviamente fare queste modifiche richiede tempo.

    Inviare una mossa alla volta su server e poi fare in modo che ci pensi lui ad accrocchiarle si potrebbe fare… ma non ho ben capito cosa guadagniamo; il plugin gestisce i files zippati, ma se li zippiamo lato client perdiamo solo in utilizzo della cpu, dato che il collo di bottiglia non è la dimensione dei files inviati.

    No, certamente sono file piccoli, ma a me e’ sempre sembrato assurdo che ogni volta che devo inviare una mossa in realta’ mando una partita intera. Non c’e’ da zippare niente visto che mandi una mossa per volta (e che vuoi zippare in una manciata di caratteri?). Intendo proprio una richiesta tipo

    PUT /nostro.sito.org/miapartita/19

    Ne5 (0.35/9 Ne5 Bxe5 dxe5…) time=100 otim=95

    per inviare la mossa Ne5 alla 19 semimossa della partita “miapartita”, con PV, score, tempi, tutto quello che vogliamo.

    Pero’ realizzare quest’ultima cosa un po’ di tempo lo richiede.

    bye^2,     mr

     

    #3818
    Lissandrello Luca
    Lissandrello Luca
    Moderatore

    Ma pgn4web poi e’ in grado di mostrare gli orologi?

    Tempo fa, non ricordo su quale sito ho visto il pgn4web mostrare gli orologi e son sicuro che gestisca il pgn extended (che dovrebbe esser quello della dgt, per intenderci), per cui lì siamo a posto.

    Ma non e’ che devi calcolare un granche’, si tratta solo di prendere i tempi dal file di winboard. Anche arena mette i tempi nel suo pgn. Peraltro si puo’ anche mettere una annotazione col tempo residuo per ogni giocatore, intercettando i comandi time e otim di winboard (con arena pero’ non so come si fa). 

    In Arena si può selezionare l’output in formato winboard, quindi, anche se non ho controllato, anche lì dovremmo essere a posto.

    No, certamente sono file piccoli, ma a me e’ sempre sembrato assurdo che ogni volta che devo inviare una mossa in realta’ mando una partita intera.

    Purtroppo è così, nel senso che pgn4web gestisce appunto pgn e non pezzettini. Si può fare in modo da inviare i pezzettini in maniera singola, ma per farli visualizzare, il sito (alla ricezione dei ‘pacchetti’) li deve agganciare tutti in un unico pgn posto nella cartella dove pgn4web se l’aspetta.

     

    Bye!

    LL

    LL

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